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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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モーラ 出典 :吸血殲鬼ヴェドゴニア CAST :山菱 白花 必殺技 スレッジハンマー 236+AorBorC① コンボ・スレッジハンマー ①ヒット時6+AorBorC② コンボ・スレッジハンマー ②ヒット時2+C デッド・ライジング 623+AorBorC アクロス・ザ・ナイトメア 214+AorBorC③ チャイルド・プレイ ③ヒット後C連打 ディジョン・ザ・ナイトメア 空中で2+C 超必殺技 塵は塵に、灰は灰に! 236236+C リーブアタック GSX-"Desmodus" 63214+D 出現条件:最初から選択可能 通常技解説 ※未確認項目が多いため、あまりアテにしないでください。 この文章からヒントを見つけて再度検証していただけると嬉しいです。 【ABC=弱中強 D=特殊】 前B 前進しながら出る地上発生中段。 発生もそんなに遅くない。(立ち強より早い程度) 立ちC 前進しながらハンマーをたたきつける。 間合いは広いが発生はかなり遅い しゃがみC ハンマー2段攻撃。 1段目は空中の相手に当てると上吹っ飛びになるので追撃可能。 1/2段目ともキャンセル可能。 ジャンプC 前C ハンマーを支点にしてキック。 立ちCよりもさらに間合いが広く、さらに遅い。 投げ 追撃可能。 必殺技解説 【スレッジハンマー】 間合いは弱中強で1キャラ分ずつぐらい増えていく。 隙は先端を当てて少し不利程度。 【コンボ・スレッジハンマー】 基本的に連続技になるが、強を近距離で出すとスカる可能性がある。 【コンボ・スレッジハンマー追加】 基本的には出して損はない叩きつけ攻撃。しゃがみCにつないで連続技に。 これの代わりに立ちA等もつながる。 【デッド・ライジング】 ハンマー昇竜。外すとこれ以上にないほど隙だらけなので厳重注意。 着地モーション時に身をかがめるので、打点が高ければ一応かわせるが……。 上昇中にディジョン・ザ・ナイトメアにキャンセル可能。 【アクロス・ザ・ナイトメア 】 飛び込み技。そんなに使う用途がないので封印でもいい。飛ばれると外れる。 【チャイルド・プレイ 】 アクロス後は必ず入れたいが、ミスった場合のC暴発に注意。 連打しすぎると出ないし、遅すぎるとハンパに出て終わってしまう。 【ディジョン・ザ・ナイトメア】 たたきつけ攻撃。当たるとバウンドするので下C→いろいろな追撃が可能。 空対地ですらバウンドするので非常に使いやすい。 超必殺技解説 【塵は塵に、灰は灰に!】 判定はハンマーのあたりだが、結構吸い込む。 ダメージ量も悪くはない。ゲージがあるならコンボはコレで締めておくと良い。 【GSX-"Desmodus" 】 相手の背後からバイクが飛んで登場。画面の半分あたりに着地後、自分の方へぬけて行く。 バイク自体の判定はデカイものの、遠距離でしゃがまれるとまず当たらない。 立ち回り 近距離タイプ 全体的に攻撃発生が遅く、通常技のコンボにも乏しい一発タイプ。 遠距離で飛び道具を出し続けられると終わるので、なんとしても近づく。 投げ、ディジョン・ザ・ナイトメア等からコンボに持って行くと良い感じ。 また、遠距離で相手の背後からバイクを呼んでもいい。 コンボ 投げ→しゃがみC→デッド・ライジング or 塵は塵に、灰は灰に! しゃがみC→Bスレッジハンマー→Bコンボスレッジハンマー→追加→しゃがみC→塵は塵に、灰は灰に! ディジョン・ザ・ナイトメア→立ちC→立ちC or 塵は塵に、灰は灰に! ディジョン・ザ・ナイトメア→立ちC*n アイン&アンリはC3回、瑞麗(兄様)だけC無限、他はC2回まで。
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ボス攻略 シークレットを除いた各ステージのボスはランダムな順番に出現し、特定のボスは非常に強く設定されている。 ボスの行動パターンをよく見て攻撃を行い、出来るだけダメージを受けないように立ち回ろう。 ステージ1 洞窟 (Dark Caves) 廃墟(Ruins) ベビードラゴン ロックワーム ゴブリンキング エビルメイジ ステージ2 森林 (Forest) 森の神殿(Forest Temple) ウィスプクイーン マッシュルームゴーレム ヴァインロード キメラ ステージ3 墓 (Catacombs) タワー(Tower) ネクロマンサー ゾンビドラゴン アボミネーション サーペント ステージ4 空 (Rift) ファクトリー(Factory) シャドウナイト ブルードデーモン ベヒーモス ラストフィーンド ステージ5 ??? ラスボス(第1形態) ラスボス(第2形態) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ボス攻略_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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バトル64 とはバトルフェイズ(初期位置) 移動フェイズ バトルフェイズ(2回目以降) 最終マップについて アイテムについて 戦略について(開拓) 戦略について(生存) キャラクターの状態について ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~詳細情報 独占ボーナス詳細 アイテムについて ルーイについて オリオンタウン編 Ver1.4.1~詳細情報 各種マップ 独占ボーナス詳細 ルーイについて(未確定要素) + バトル64 基礎攻略~Ver1.4.0まで バトル64 とは このモードでは、最大64人のプレイヤーが同時に対戦ができます。プレイヤーはマップを移動しながら戦い、最後の一人【ボンバーワン】を目指すモードです。 バトル64モードは、バトルフェイズと移動フェイズの2つの交互のフェイズで構成されます。戦闘はバトルフェイズ中に行われ、プレイヤーは移動フェイズ中にマップ間を移動できます。 バトルフェイズ(初期位置) 64人モードのマップは1-16のマップで構成されておりランダムに配置されてスタートします。 初期配置は1マップ4人固定です。最初のフェイズが終了した次からはプレイヤーが任意で場所を変えることが可能です 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 敵を倒すと確定でハートを一つ落とすので覚えておくと損はないです。 初期マップで確実に入手しておきたいのはキックとパンチである。 後半で記載する内容に触れるのだが64人モードは非常にアイテムが揃い易く簡単にフルパワーになれるので優先的に特殊アイテムを拾うと良い 移動フェイズ バトルフェイズ(制限時間は1分)が終了すると移動フェイズになります。 制限時間以内(15秒)に移動をDANGERマークがないころへ移動しなければなりません。制限時間が過ぎるとプレッシャーブロックがマップ全体に落ちてきて一撃でやられてしまいます。 また各マップに★のマークが表示されている場所はボーナスマップでアイテムが埋め込まれている場所を★マークで教えてくれます バトルフェイズ(2回目以降) プレイヤーが任意で場所を変えることが可能です。ただし相手と同じ場所になって乱戦になって自爆しやすくなるのでなるべく人が少ないエリアを選択してアイテムを集めていくのがコツになります。 また自分以外の相手を全滅させるもしくはエリアに自分以外いないと「エリア独占」となりボーナスアイテムが落下してきます。 相手を全員倒した時 アイテム落下 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.1時点) 4 4 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.2時点) 4 4 4 ※1 ※1 ※1 ※1 ※1 1 ※印はランダムで選択されます。規則性等は現在確認中です。 最終マップについて 時間を過ぎると徐々にマップが小さくなっていきます。マップは四隅から順々に小さくなります。 順番は1戦目終了後【1,4,13,16】 2戦目終了後【5,8,9,12】 3戦目終了後【2,3,14,15】 4戦目終了後【10,11】 5戦目終了後【6】 最終ステージは7番固定になります。そしてボーナスアイテムがあるマップになります。 最終マップ アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ※Ver.1.3.0 ★エリアのアイテムはランダムになりました。パターンがいくつか存在しているので★エリアのアイテム数が多ければ特殊補助が出る可能性があります ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 戦略について(開拓) まずはアイテムを集めるところからスタートです。アイテムを集めるにはブロックを効率良く壊していくことが鍵となります。 効率が悪くなると相手にアイテムを取られてしまい逆に自分がピンチになります。まずはブロックをどう壊していくかなどを考察すると良いでしょう 持てるアイテムだけ回収するのではなく相手にアイテムを取らせないことを意識するだけでボンバーワンの確率がぐーんと上がりますのでハートだけではなく特殊補助もしっかり取ってい来ましょう ボンバーマンにおける大事な要素は如何に「開拓を早くするか」が肝になります。開拓があってこそのボンバーマンです。 開拓を疎かにする者は勝利を逃すとも言われているくらい開拓は大事な要素になります。 アイテムが少ない!他の奴は多すぎる!という方は「開拓を疎かにしていませんか?目先のことに集中していませんか?」今一度、プレイを見返して見ましょう 戦略について(生存) 常に生存重視で立ち回れば順位を獲得することは可能です。まずはやられないことを目標に逃げてみましょう 攻撃して相手を倒したいのであれば攻撃して練習するのもまた一つの戦略です。 自分のあったプレイを心掛けましょう! キャラクターの状態について ハートが二つある場合はキャラクターは通常の表示になりますがハートを一つ失うと赤く点滅した状態になります なのでハートが少ない相手を見分けて倒していきましょう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 構成は「バトル64基礎攻略」の項目の内容と同じ物になります。 Ver1.4.1から初期アイテム数の変更、独占ボーナス、★エリアのアイテムの内容が変更されました 初期アイテム数 0 8 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 4 0 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 4 4 4 1 1 1 1 1 1 アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 ルーイについて ルーイの卵は★エリアのみに出現します。ボンバーアリーナの場合は★エリアの★の数が「19個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう! オリオンタウン編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 クイックマッチに新しいバトル64マップ「オリオンタウン」が追加されます。雪山・市街地・工場・森林の4つの地域からなるオリオンタウンには一つとして同じエリアは存在しません。 スリップフロアやマグネットなど新しいギミックで作られた個性豊かな地形をうまく使って目指せボンバーワン!(公式引用) 同じエリアは存在しないが番号毎にマップのギミックは固定のオリオンタウン 番号毎のギミックを覚えることによって戦略が大いに役に立つことは間違いなし! エリア縮小がランダムになるので何処のマップが選ばれるかによって戦術が大きく左右されると思います 各種マップ + 詳細図 ▼1番 雪山地域 ▼2番 雪山地域 ▼3番 雪山地域 ▼4番 森林地域 ▼5番 工場地域 ▼6番 雪山地域 ▼7番 森林地域 ▼8番 森林地域 ▼9番 工場地域 ▼10番 工場地域 ▼11番 市街地域 ▼12番 森林地域 ▼13番 工場地域 ▼14番 市街地域 ▼15番 市街地域 ▼16番 市街地域 ▼初期位置画像 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 ▼4番 森林地域 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域 4 4 4 1 0 0 1 0 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域(2回目)(ボムが見えていないが取得済み) 4 3 3 1 1 1 0 0 1 ボーナスアイテム数 ▼13番 市街地域 4 1 4 1 0 1 0 1 1 ルーイについて(未確定要素) ルーイの卵は★エリアのみに出現します。オリオンタウンの場合は★エリアの★の数が「15個or13個or12個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう!
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ストーリー攻略2(ハピガー初訪問~ウミネコ海岸再訪) ハッピーガーランド初日 ライブ編成 ハッピーガーランド2日目 ハッピーガーランド最終日 ヒバリ田園地帯~港町スームスーム 港町スームスーム(到着~夜) ライブ編成 港町スームスーム(夜~翌朝) ウミネコ海岸 ハッピーガーランド 各種お店のデータは、 ハッピーガーランド → ショップ3 スームスーム → ショップ4 にあります。 ハッピーガーランドはサブイベントもたくさんあるので色々巡ってみよう。 下記は必須イベントのみ。 ハッピーガーランド初日 宿屋ロブスター亭でビークルを降りる ロブスター亭に入るとイベント発生 会話に従い、ステーションホテルへ行く ステーションホテルのレストランに入るとイベント発生 ロブスター亭に戻ってマジョラムに話しかけ、ライブ開始 「トロット楽団プレート」入手 ロブスター亭2Fで就寝 この後、昼・夕方にロブスター亭1Fでマジョラムに話しかけると随時ライブを行える。 ライブ編成 主人公の楽器…ハーモニカ、ドラム、トランペット、アコーディオン(所持品のみ選択可) 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム 1 Impossible ボーカル&ギター ウッドベース サックス 2 In Your Voice ボーカル&ギター コーラス&ピアノ ウッドベース サックス ハッピーガーランド2日目 朝、ゴールドーン村方面へ出る ダンディリオンの楽器工房でビークルを降りる 工房に入るとイベント発生(手紙と楽譜を預かる) ハッピーガーランドに戻る 闘技場は夜になるまで清掃中(入れない) ロブスター亭に入るとイベント発生、夕食の約束 夕方、約束どおりリバーサイドホテルのレストランへ入るとイベント発生(夜になる) ロブスター亭2Fの、主人公を待っている人物に話しかける 就寝 ハッピーガーランド最終日 朝、ハッピーガーランド駅へ入るとイベント発生 時間が止まるので闘技場は使えなくなる 会話に従ってセントジョーンズ病院へ行く 病院でセントジョーンズ卿と会話 ハッピーガーランド駅に入るとイベント発生、同行者を選ぶ ここまでに手紙と楽譜を渡していないと、ここで渡すことになる この段階では、砂漠方面には戻れない(コンドル砦内で足止めされる)。 カワセミオアシスでの選択肢「ボクは○○だ~」のイベントへの影響はここまで? ヒバリ田園地帯~港町スームスーム 港町スームスーム方面からハッピーガーランドの街を出る ヒバリ田園地帯の水門前に立ちふさがるビークルに話しかけ、手紙を預かる 農園の女性(左手奥の建物内)に話しかけ、手紙の返事をもらう 水門前のビークルに再び話しかけ、ビークルバトル開始 負けても何度でも再挑戦可能 勝ったら水門を抜け、スームスームへ 手前の川で漁をしているおじさんの頼みを聞いてあげると吉。 農園に初めて入るときイベント発生、少年から手紙を預かる。 このイベントは終盤で必要になるので、 あとで自由行動できるようになったら暇を見て進めておこう。 港町スームスーム(到着~夜) 海浜公園でビークルを降りる 豪華客船に乗るとイベント発生、楽譜「I cry」入手 船上でマジョラムに話しかけ、ライブ開始(夜になる) 終了後、船を下りるとイベント発生 選択肢でその後の展開が多少変化 指示されたとおり闘技場に向かう 闘技場受付に話しかけると、ビークルバトル開始 勝っても負けてもストーリーは進行する ライブ編成 主人公の楽器…ハーモニカ、ドラム、ウッドベース、アコーディオン?(所持品のみ選択可) 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム 1 I Cry ボーカル&ギター コーラス&ピアノ トランペット サックス 2 Impossible 3 In Your Voice 港町スームスーム(夜~翌朝) 闘技場でのビークルバトル終了後、そのままイベント発生 勝敗に応じて展開が多少変化 ポートモータースの並びにある空地のボロ小屋に入る この前にホテル・ブルーマーリン内のバジルに話しかけると情報アリ オクトパスルーム周辺を周回している労働者に話しかけると情報アリ 闘技場2Fの船乗りに話しかけると情報アリ いろいろ話す(イベント発生) 思い出す選択肢は、どれを選んでも本筋には影響ない(呼び名が変わるだけ)と思う。 空地のビークルを調べ、パーツ「耐水ボディM」「フロート」を入手 ホテル・ブルーマーリンに入るとイベント発生、同行者を選ぶ 就寝 ここまで終えると、基本的にどこでも自由に移動できるようになる。 コンドル砦からガラガラ砂漠経由でネフロネフロ方面に行ける 耐水ボディMを装備してスキトール湖に入れる マジョラムの言うとおり、しばらく自由行動を楽しもう。 ウミネコ海岸 耐水ボディMを装備して難破船に入る 難破船内の宝箱からアイテム「渡航許可証」入手 ついでに航海日誌も見ておく(フラグには関係ないが) いったん「渡航許可証」を入手してしまうと、 ハッピーガーランドで「ビークルバトルトーナメント」を終えない限り スームスーム方面やゴールドーン村方面、イワツバメの滝方面に行けなくなるので注意。 ハッピーガーランド 「渡航許可証」を持った状態でハッピーガーランドの街に入ると、イベント発生。 強制的に「ビークルバトルトーナメント」に参加することになる。 勝っても負けてもストーリーは進行する。 トーナメント終了時にいくつかフラグが立つ。 ハッピーガーランド南西部の警備員がいなくなる。 ハッピーガーランドに入ることなくコンドル砦~スームスーム間を移動可能に。 ハッピーガーランド駅のトンネル事故イベントに挑戦可能になる。 解決するとネフロ~ハッピーガーランド間の鉄道が再開。 セントジョーンズ病院にとある人物2人が出現。 クリア後まで、彼らは元いた場所に戻らないので注意。 ネフロネフロの建物が修復完了? トーナメント終了後、某団体にリクルートされる。 リクルートに応じたい人は悪人ルートへ(ストーリー攻略3悪に続く) リクルートに応じない人は善人ルートへ(ストーリー攻略3善に続く) ストーリー的には善人ルートが本筋か。 この次のイベントを起こすと、終盤に向けストーリーが大きく動き始める。 忙しくなるので、自由行動はそれまでに堪能しておこう。
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Q: 268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 18 19 49 ID ELw4UxKk ゲーム始める前に「このゲームには過激なシーンやグロテスクなry などとありますが本当にグロテスクならば敵から受ける攻撃によって 体が真っ二つになったり首とんだりするはずです! なぜでしょう? 気になってチャチャのお面を釘バットで叩き割ってしまいそうです>< A: 269 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 19 36 56 ID NN8sz3Mt 268 ハンターは化け物なので真っ二つになったり首が飛んだりはしません。 しかしそれでも人間、見た目は平気そうでも目に見えない部分はボロボロ。内臓や骨は損傷を負っています。 それでも普通に振舞う姿をあなたは画面越しに見させられているのです。 これは精神的にはかなりショッキングでありグロテスクと言えるでしょう。 270 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 20 08 25 ID RZBcYGBM 268 あまり細かく描写されてませんが ハンターはモンスターの死骸から剥ぎ取りをします まだ温かみのある死骸からナイフで皮を剥いだり体液を抜き取っています これをグロテスクといわず何というのでしょうか! 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 18 40 30 ID pSBgQeE8 268 ハンターやモンスターの身体は液体で構成されています。 実際には手足がもげたり、体が真っ二つになったり、首もぶっ飛びます。 しかし液体である為に切れてしまっても空いた隙間をすぐに埋めて 何事も無かったかのように元に戻ってしまいます。 洗面器に張った水を叩いても切りつけても変形したままにならないのと同じです。 尚、洗面器で考えて貰えればやはり分かりやすいですが、 変形しなくても水は洗面器の外に飛び跳ねて水の量は減っていきます。 同じ要領で攻撃を受ける/与えると構成している液体の量が減りますが 洗面器に張った水と違ってかさ(見た目の大きさ)を減らすわけにいきません。 そこで密度を減らして形状を維持しますが、この密度が形状を維持できないまでに低下すると その生物は死を迎え、身体は融解し大地に吸い込まれて消えていきます。 ---- グロテスク 剥ぎとり
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ストーリー攻略(Ver5対応) ストーリー攻略(Ver5対応) 表ストーリー主人公の旅立ち 木漏れ日に包まれて 風とともに 橋の魔物を倒せ! 村長さんに報告しよう いざ、南の町へ お礼をください 炭坑で迷子になる天使 紫水晶の輝き 変な形のルフル山 運命の出会い 値段高騰!乗船チケット!! 紅の書を探せ! 地下牢獄の天使 もしチケット売ったら大金持ち? 盗賊を追って 雪の国 とても寒い国 紫水晶の奥に待つものは…… フレンズ ルフル山の約束 大海に抱かれて すごいやピコピコハンマー 焔紋章の古城 復活の黒き城 八魔将バトル ~友のために~ 想いを強く胸に秘めて 魔王決戦 おまけ・隠しなど攻略:表ストーリー橋の魔物を倒せ!~ 風とともに~もしチケットを売ったら大金持ち 紫水晶の奥に待つものは……~ 八魔将バトル 友のために~ 魔王決戦~ 裏ストーリー嵐の前の静寂 真実を映す鏡 悲しみの時へ To Make The End of Battle おまけ・隠しなど攻略:裏ストーリー嵐の前の静寂~ 哀しみの時へ~ To Make The End of Battle~ 翼をはためかせて~ P.S.キサリア城にて 表ストーリー 主人公の旅立ち 天空城 階段を上がって天使長と会話出口で待つスラリン&スコプーと会話 → [スラリン][スコプー]が仲間に 木漏れ日に包まれて コットンハイムの森 右→下へと道なりに進むボス:毒矢ずきん 風とともに ナッツの村 一番右の家で村長と会話橋を直す為、邪魔する魔物を倒して欲しいと頼まれる 橋の魔物を倒せ! フィールド 壊れた橋の上下1マスで遭遇。ボス:スライムナイトorデスライムナイト※[ピエール]が仲間になっている場合はデスライムナイトルフル山入り口付近で先にピエールを仲間にしておくと、1周目でデスライムナイト遭遇可能 村長さんに報告しよう ナッツの村 村長と会話修理の為、南の町にいる職人に頼みに行く事に。ナッツ村を出て西の洞窟へ。 いざ、南の町へ レンザーク川の洞窟 地下の川はローリングロックを沈めて橋を作る。ヒントはナッツ村の老人が教えてくれる。 炭鉱都市レンザーク 宿屋の前に居る職人、キシュガル=ガアデと会話 お礼をください ナッツの村 村長と会話し[村長の手紙][通行手形]入手 炭坑で迷子になる天使 炭鉱都市レンザーク 炭鉱入口の兵士と会話 レンザーク炭鉱 看板の先の二又/三又の道が続く階は全て左側を歩き、3回繰り返すと先に進める 紫水晶の輝き 紫水晶の洞窟 ボス:メッサーラ → 扉を調べる 変な形のルフル山 ルフル山 兵士がいる左の階段から降り、タンスからロープを入手。兵士に話しかけて先へ進む 運命の出会い セリアの見晴台 頂上からロープを使って降り洞窟へ。道なりに進んでセリアと会話 ルフル山 出口前で強制エンカウント:爆弾岩 ※逃げる使用可 値段高騰!乗船チケット!! 港町アレリー 町に入ってすぐ右の建物でチケット屋と会話教会2Fでアルテナと会話し、赤い本を探す事についでに本棚から[黒い聖書]入手(終盤で必要) 紅の書を探せ! 港町アレリー 教会右の倉庫、左の箱に置いてある[銀の鍵]を入手南東の倉庫に行き銀の鍵で扉を開け、 [紅の書]入手教会2Fでアルテナと会話 → [アルテナ]が仲間に 地下牢獄の天使 港町アレリー 教会の十字架を調べる アレリー教会地下牢獄 道なりに。道中のパズルは駒を四角い床へ押していく。道中:アルテナと会話x3 (自動イベント)ボス:レナ(3T耐えると攻撃が通るように)撃破後:[アルテナ]が正式に仲間に。宝箱から[乗船チケット]入手 もしチケット売ったら大金持ち? 港町アレリー 町の南から埠頭へ。船乗りと会話 盗賊を追って 港町アクナ (情報収集) 名もなき洞窟(ゲオルグ火山の南西付近) ボス:ロバーズッキーニャ → [聖なる水差し]を入手 ゲオルグ火山 ボス:コドラ高温の炎は[聖なる水差し]で消すボス:ダグラスの子分x3ダグラスの子分からは複数回盗める。 雪の国 とても寒い国 銀細工の村キサリア 炎の神殿 [唯炎]入手右側出口が1歩外に出ることができるのでそこから下へ歩くと見つかる(入手しなくても先に進めます) フィールド ボス:メイジももんじゃ エレンス氷山 ボス:ザキマニア段差で進めないところは聖なる水差しで橋を作るボス:盗賊ダグラス・ダグラスの子分x3※ダグラスは落とすアイテムと盗めるアイテムが異なる模様。子分からは複数回盗める。[魔法の鍵][ルシファーブレード][火鼠の皮衣]入手 紫水晶の奥に待つものは…… 紫水晶の洞窟 扉を調べる[魔法の玉]入手ひびの入った壁の前で[魔法の玉]を使用クリスタルを調べるボス:土のマンドラゴラ フレンズ ルフル山の約束 セリアの見晴台 セリアと会話し[虹の雫]入手 大海に抱かれて フィールド 港町アレリーの西にある岬で[虹の雫]を使用 アレリア海の遺跡 水辺は板(いかだ?)に乗って進む。スイッチで通路の途中に橋を出現させる。ボス:水のテンタクルス → クリスタルを調べる セリアの見晴台 セリアと会話し[ピコピコハンマー]入手 すごいやピコピコハンマー 石灰石の洞窟 宿屋 秋風亭 バベリアの塔 邪魔な物体を調べると、壁などにぶつかるまで滑るように移動させられるボス:風のシルフィード → クリスタルを調べる セリアの見晴台 セリアと会話し[古エルテミア城の鍵]入手 焔紋章の古城 古エルテミア城 消える床は 青→黄→赤→消滅→青… の順で変化。赤い床をできるだけ避け、青い床に乗るように進むボス:炎のイフリート → クリスタルを調べる 復活の黒き城 古エルテミア城 ベルティムと会話後自動的に天空城へ移動 → [アリエル]が仲間に 八魔将バトル ~友のために~ ケテル城:入口 ベルティムと会話 ケテル城:ティフェレト セリアと会話 ケテル城:コクマ 扉の前で[黒い聖書]を使うボス:ギガデーモン → [ブルーオーブ]入手 ケテル城:ケセド ピンクのペンギンは主人公と左右対称に移動しようとする。炎に飛び込ませれば扉が開くボス:死神の騎士 → [レッドオーブ]入手 ケテル城:ネツァク 階段が物陰に。ボス:ヒドラ → [パープルオーブ]入手 ケテル城:イェソド チェスの駒のような物体の周囲8マス以内に入ると、イェソドの入口に戻される。ボス:メカバーン → [イエローオーブ]入手 ケテル城:マルクト 左右のミニデーモンを片付けておかないと波動砲でHPを1にされたあげく、キリングドール3体と戦闘。ボス:アンドレアル → [グリーンオーブ]入手 ケテル城:ホド あみだくじボス:ヘルバトラー → [オレンジオーブ]入手 ケテル城:ゲプラー 暗闇の中を進む。右の方にある階段を上るとたいまつがある。ボス:切り裂きピエロ → [ホワイトオーブ]入手 ケテル城:ビナー 2階の水辺は歩いて通れる。ボス:ライノソルジャー → [ブラックオーブ]入手 ケテル城:ティフェレト セリアと会話 想いを強く胸に秘めて ケテル城:ケテル 強制エンカウント:大魔道ボス:ベルティム 魔王決戦 ケテル城 ボス:魔王ルシファー → [最後の鍵]入手表エンディング後自動的に天空城へ移動 おまけ・隠しなど攻略:表ストーリー 橋の魔物を倒せ!~ ナッツの村 牛飼いから討伐依頼を受ける 石灰石の洞窟 ボス:ズッキーニャ ナッツの村 牛飼いに話す 風とともに~もしチケットを売ったら大金持ち 主人を亡くした屋敷 ボス:メイドさん 紫水晶の奥に待つものは……~ 不思議の森 港町アレリーの南大木の幹を調べる 記憶の泉 キーアイテム:魔法の鍵 記憶の泉:デトロイト城 記憶の泉:デトロイト川の洞窟 記憶の泉:ヒュベリ森林 記憶の泉:アシュトンの塔 ボス:クロノドラゴン 八魔将バトル 友のために~ 草原の決闘場 入ってそのまま上に行くと召喚士。話しかけて「はい」を選ぶと戦闘になる。以降のボスは連戦になるので注意。ボス:ベホマスライムボス:笑い草ボス:キラーグースボス:エビルドライブボス:グリーンドラゴンボス:ランプの魔人ボス:毒イモムシボス:ゴールデンキングボス:ブオーンハイパーボス:オシリスの天空竜 魔王決戦~ 天空城 [熾天使の羽衣]入手 記憶の泉 キーアイテム:熾天使の羽衣 記憶の泉:天空城 ボス:リニエル → [ミラクルリング]入手 裏ストーリー 嵐の前の静寂 川底の通路 秋風亭の北 失われし砂の都 ボス:ゴーレムひびの入った壁の前で[魔法の玉]を使用 → [綺麗な鏡]入手 山脈の地下通路 港町アレリー/古エルテミア城の東 宿屋 春風亭 地下通路を出た後、南東付近 太陽の洞窟 春風亭の北 海底の洞窟 クリスタルガードと会話し[光の玉]入手[マンドラゴラ][テンタクルス][イフリート][シルフィード]が仲間に 真実を映す鏡 海底の洞窟 ボス:クラーゴン[ラーの鏡]入手 → [綺麗な鏡]を宝箱に入れる 天空城 セリアの隣で[ラーの鏡]を使用 悲しみの時へ ラストダンジョン ラスボスと会話 To Make The End of Battle ラストダンジョン ボス:ラスボス おまけ・隠しなど攻略:裏ストーリー 嵐の前の静寂~ ナッツの村 ボス:暴れんボーイ 港町アレリー ボス:カメ子 港町アクナ ボス:スペクテット レンザーク川の洞窟 ボス:メタルカイザー 紫水晶の洞窟(クリスタルルーム) ボス:タイラントワーム アレリア海の遺跡(クリスタルルーム) ボス:オセアーノン バベリアの塔(クリスタルルーム) ボス:ウィングタイガー 古エルテミア城(クリスタルルーム) ボス:サージタウス 吸血鬼の城(宝箱) 鍵穴のない扉は同じ階にスイッチが隠されているボス:ダークドレアム 悪魔博物館1~6F 春風亭の南6Fのループする通路は6Fに上がり右に進み4つ目の十字路をまっすぐ上 悪魔博物館7 リーアと会話仲間にした数が100を超えていれば奥へ進める 悪魔博物館8F ボス:ボストロール → [鷹の石版]入手 悪魔博物館9F 落とし穴だらけボス:ブオーン → [鷲の石版]入手 悪魔博物館10F 道を間違えると、階段の前まで戻されるボス:破壊神 → [鶯の石版]入手 悪魔博物館11F ワープだらけボス:ダークマスター → [鷺の石版]入手 悪魔博物館12F [邪神の像]入手十字の中央で[邪神の像]を使用ボス:スペルエンペラー → [燕の石版]入手 悪魔博物館13F 矢印床ボス:ヘルキング → [烏の石版]入手 悪魔博物館14F エレンス氷山同様、唯炎装備または氷に強いモンスター以外凍結矢印床の方向の物影に階段そこから下の左右の通路はループボス:神竜 → [梟の石版]入手 悪魔博物館15F ボス:ドラゴンロード → [雀の石版]入手 悪魔博物館7F 石版を8枚集めた後ボス:エスタークボス:リーア ※リーア戦はストーリー攻略上必須ではない 天魔の洞窟 ボス:ルドラ → [アポカリプス]入手扉を調べる キサリア城 ボス:破壊神リンネボス:天津神キラメキボス:ミッドガルド蛇ボス:時の翁ボス:魔神ヘルズエンジェルボス:魔王マーラボス:大天使ソーラレイボス:神霊サタンボス:ザンデ 哀しみの時へ~ ラストダンジョン 分かれ道のたくさんある部屋はしばらく立ち止まると正しい場所がかすかに光る。光らない場所に入ると入り口付近に戻される。ボス:シークレットガード → [ソニアのリボン]入手 記憶の泉:ルフルの里 ボス:トンベリ To Make The End of Battle~ バベリアの塔 [魂の鎖]入手 吸血鬼の城 ボス:ヴァンパイア※ヴァンパイア戦で[魂の鎖]を使用 → [転生の秘宝]入手 翼をはためかせて~ ラストダンジョン ボス:ラスボスタイトル画面に[エクストラゲーム]追加 P.S.キサリア城にて キサリア城クリア後にラスボスを倒す キサリア城 ボス:ルドラ(完全体) 現時点で調べられている範囲で記載しました。 他にもあったり、間違っていた場合は追記・修正願います